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超狙撃 ガンナーデッキを組むならば一度は夢見るであろう大ダメージ狙いのデッキ。 上手く決まれば相手のLPをごっそり削れる。 手順 最初に疾風の狙撃者を2枚場に出す。 手札から狙撃を三発、「疾風の狙撃者」の効果で合計ダメージ9 銃符「ミラージュスナイパー」発動、手札の弾丸を幾つか落とす。 銃符「レイジーエイト」。6~12のダメージ。 解説 ハッキリ言って成功率はかなり低いです。 「疾風の狙撃者」は勿論3枚積み、エナジーライトやらラピッドストリームを駆使してドロー加速が重要。 なんにしても成功さえすれば最高で21と言う大ダメージ。 桜符「完全なる墨染の桜 -開花-」を狙うのとどちらが楽かはデッキ次第か。
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GRM 武器名 説明文 ツインダガー ツインナイフ ツインスティンガー ツインサッカー ツインリッパー ツインサバイバー デュアルストリーム ダークシュトラス リュミエスブラウ ツインクレアダガー ヨウメイ 武器名 説明文 リョウダガン リョウナフリ リョウステザシ リョウサガザシ アスシノザシ ツイサバエザシ シンツキザシ ノコクザシ カクノザシ ギザハザシ トゲハザシ タマギリザシ ムサシジザシ リョウクレアザシ テノラ 武器名 説明文 アル・ダガ アル・ナフ アルダガ・ステッグ アルダガ・サンク アルダガ・リッパ アルダガ・サッバ アルダガ・クレッサ 模造品 武器名 説明文 ツインダガークデュアルストリック リョウダガックシンツキザシック ギザハザシック トゲハザシック タマギリザシック アル・ダガック 旧クバラ 武器名 説明文 ラッピー・ティッピーズアル・ティッピーズアムレ・ティッピーズ ダガーオブセラフィ クロススケア アサシンクロス ブリッツスラッガー ラヴィス=ブレイド ニレンカムイ ツインディスカ ダブルスラッシャー ブランディッシュ サイカ・ヒョウリ ツミキリ・ヒョウリ エッジ・クオリア ファミ通PSクロスエッジ ツインクナイ 新クバラ 武器名 説明文 ツイントンファー ツインレイジ フェザーハンズ ホローギムレット アラムバングラー キサナバングラー ラーヴァングラー ナイトメアブラッド シノワビートブレイド シノワゴールドブレイド フローティングエッジズ ツインリーピング サクリファイス・ダーカー ナノブラストサイス シャインエッジ ツインスクレイパー
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オーバーブレイク ジェネシスの実験体の一部が使うことのできるブレイクの一種 体に宿る奈落の力を一気に開放し、限界を超えた大きな力を振るえるようになる ただしこれを使った場合、その代償として命を落とす
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狙撃 ユーザー名指定クリアのこと。メッセージが見たまんまである。 対象となることを「撃たれる」、実行することを「撃つ」と表現する。 撃たれるメンバーは大体決まっている。 実行されるのは大抵、下ネタ関係で暴走しているのを見かけた時。そのほか、大文字で暴走している人もターゲットになる。 これで止まらない場合は斬られる。 たまに一瞬で斬られることもある。 最近よく発動する。威嚇で一発、ジョークで一発、気に食わないやつに一発。 なんか間違った理由で使われるときもあるけどそれはそれである。 コマンドを知った人が試し撃ちのターゲットにするのはkawasho。
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このページでは、各兵装に共通して存在する項目について解説していきます。 重量 その武器の重さ。 機体パーツの重量合計+その兵装の武器の重量合計が足パーツの重量耐性を超えた場合、超過量に比例してその兵装での機動力が低下する。 威力 攻撃力。敵機や敵施設に命中させた場合その数値分×属性倍率(対ブラストなら敵装甲の倍率)=与えるダメージとなる。 ブラスト頭部やワフトローダーのラジエーター部等所為「弱点」とされる部位に命中させるとクリティカルヒットとなる。 通常は緑で表示される敵機にヒットしたことを知らせるマーカー表示が紫になり、ダメージが2.5倍で計算される。 ただし、副武装の爆風で攻撃する武器や近接武器には対ブラスト戦においてはクリティカルは発生しない。(いくつか例外はある。) 爆発物の場合は爆心地(ロケットの場合は直撃時)での最大ダメージが威力として表示されている。 爆心から離れるほど威力減衰が発生し数値よりも少ないダメージとなる。 実戦の際には通信のラグもあり、爆発物が表記通りのダメージを与えられるケースはほぼ無いと考えていい。棒立ちの敵機に直撃させた時位だろう。 MxN表記の場合は1発の威力x同時攻撃数。 爆発半径 爆発物において、ダメージを与える事のできる限界距離。 距離ぎりぎりの場合は、前述の通り僅かなダメージしか与えられないため、実際にはこの距離よりも近いところで爆発させるようにしたほうが良い。 半径が小さい程距離当たりの威力減衰率も上がるため、効果的なダメージを与えるためには直撃に近いレベルで命中させる必要がある。 逆に半径が広いと威力減衰も緩やかになるため広範囲に安定したダメージを与えやすいが、同時に味方や自分に爆風が当たってしまう事故も起きやすくなる。 例外的にECMグレネード系統やインパクトボム系統など、特殊効果を与える武器だけは距離減衰はなく範囲内なら一様に被害を与えることができる。 総弾数 出撃時に所持している弾数。 1マガジンの弾数xマガジン数で表記される。 マガジンの弾が尽きる毎にリロードが行われ、全ての弾を使い切ると何かしらの手段で補給されるまではその武器は使えなくなる。 特に補助装備はリペアポッドでも回復出来ないため、補給をしたいなら一度撃破されてリスポンするか補助装備を補給できるチップを付けるしかない。 連射速度 最適な方法でAボタンの操作が行われた場合に、1分間に放てる回数。 リロードにかかる時間は加味されていない。 フルオートの場合はボタン押しっぱなしで最大火力となるが、単射や3点射の場合は適切な速度で手動連射しなければ最大火力が出ない。 連射精度 高いほど、連射し続けていても、照準付近に弾が集まる。 タップ撃ちだの、バースト撃ちだ、ボタン押しっぱなしにしない撃ち方がテクニックになるのは、このパラメータの為。 頭パーツの射撃補正によって、連射時のバラケを抑えることが出来る。 その他、姿勢(ダッシュ、巡航ダッシュ、静止、しゃがみetc.)、近距離ロックの有無……などによって、集弾精度は決まる。 リロード時間 腕パーツのリロード性能が標準的(C)である場合、リロード動作にかかる時間。 マガジンが空になってから行われる自動リロードと、任意のタイミングで行うリロードは特殊なチップを装着しない限り差異はない。 チャージ時間 特別兵装だけにある性能。 胴パーツのSP供給の性能が標準的(D+)である場合に特別装備のSPゲージが、使い切った状態から満タンになるまでにかかる時間。 使い切っていない場合は「チャージ時間x使用量(%)/1.2」が満タンになるまでの時間となる。 また、SP供給の性能がD+以外の場合はさらに性能に応じた係数がかかる。 属性 エアバーストで実装された新要素。 攻撃対象によってダメージが増減する仕組みになっているようだ。 基本的には1武器1属性だが、複数の属性をもっていたり、武器系統を買い進めると属性が変化したりする物もある。 倍率については下表参照。 実弾………ガン・ターレットなど、装甲の厚い乗り物へのダメージがやや低い。 爆発………あらゆる攻撃対象に安定したダメージを与える。コア攻撃にも有効だが、設置物、特にバリアやN-DEFを剥がすのが苦手。 ニュード…レーダー施設や自動砲台などの精密機械に有効。コアへのダメージはやや低め 近接………ほとんどの対象物に有効だが障害物等に対して倍率は低い。N-DEFを貫通して本体に直接ダメージを与えられる。 攻撃対象解説 コア……文字通り敵コア。コア凸を考慮する場合、軽視するとポイント収入が激減する 施設……ベース周りの自動砲台・レーダー。基本的に軽視していい攻撃対象といえる。 乗り物……ガンターレット、ワフトローダーが該当。対ワフトローダー用兵装を作る際は考慮。 障害物……バリケードや壊せる地形が該当。 設置武器……支援や狙撃の各種ボム・マイン・センサー、重火力兵装のバリアやN-DEFが該当(但し、近接属性に対してバリアは無力) 属性 コア 施設 乗物 障害物 設置武器 説明 実弾 1.0 0.9 0.8 1.0 1.2 典型的なコア凸向け属性。基本的に倍率を気にせずツカエルが、ワフトローダーへの攻撃はほとんど期待できない ニュード 0.8 1.2 0.9 0.8 1.2 施設破壊が凶悪だが、むしろワフトローダー撃墜用主武器のための属性。反面、コア凸の収入は絶望的。実弾なら約3秒撃ち続けで収入が入るがこれは4秒と長い 爆発 1.1 1.0 1.0 1.2 0.8 弾数の制限されたサブ武器専用属性ということで、優遇された攻撃属性。バージョン1.X時点で猛威を振るった41手榴弾のコア攻撃効率を維持しつつ弱体化させた要素。設置武器に対する軽減が高い為、耐久力1万の千鳥ACや、重火力が展開中のバリア、N-DEFを壊しづらい 近接 - 1.0 1.0 0.8 1.2 実はバリケード破壊は苦手。とはいえ弾が無限というメリットがあるため、問題にならない。 浪漫 その武器に詰まっているボーダー達の夢。この値が大きければ大きいほど使用時の爽快感や敵機撃破時の感動が大きくなる最重要項目。一般に一撃の威力と比例し、取り回しの良さと反比例する傾向が強い。 例として、浪漫度の高い装備は、サワード・コング、ギガノト榴弾砲、38式狙撃銃・遠雷など。 現在は、ラベージパイクが浪漫度トップ。 逆に、41型強化手榴弾、リムペットボムV辺りは、威力の割に浪漫度が低い。 アトラント榴弾砲? 浪漫と無謀は違うんだぜ、ボーヤ。 武装に関する自由研究 5秒でサペ麻を撃破し隊
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サンダーブレイド 攻SSS(NT) 命B 回1 MP200 風属性 両手 必殺 避↓ CC条件:テンプルコマンド(アンドラス) 暗黒騎士アンドラスの必殺技。方向転換を伴った風系攻撃 「フン、命知らずの愚か者めッ!わが奥義を防げるかな? いくぞッ!!」 テンプルコマンド アンドラスの風属性必殺技。 ローディスは自国を滅ぼした憎き相手にも関わらず、民の為にテンプルコマンドとして働く。 しかし、バルバスらと共に造反事件を起こし、ドルガルアの墓のある空中庭園へ逃亡。 ローディスへの復讐のため究極の力を手にしようとするが、敗北。 ヴァレリアの未来を案じながら父である亡き国王の元へ旅立つ。 (Egg)
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■パワーブレイク 各作品のデータ IV 効果:敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、物理攻撃力を低下させる説明:盾で打ち付けて、敵を攻撃するスキル 詳細:盾専用【 物攻 】弱体(Novice、Lv6) / TP4~6 / 腕、STR / 前提:なし X 効果:敵1体に近接壊攻撃。3ターンの間、物理・属性攻撃力を低下させる説明:盾防御力が高いほど威力が高い 詳細:盾専用【 攻撃 】弱体(Novice、Lv6) / TP5~10 / 腕、STR / 前提:なし 世界樹の迷宮4のソードマンのスキル。 盾を敵に打ちつけて、一定ターンのあいだ物理攻撃力を低下させる 盾を使った攻撃技がソードマンに与えられたのが意外だった 盾技といってもパラ、ファラ、フォトが使うような大盾を使った技というより、ラウンドシールドで敵の攻撃を受け流して勢いを削ぐような技といった印象 そういえばアーロンも使ってたな パワーブレイク(金的) ネーミングと効果からついFFTを髣髴とさせてしまう。 ↑ スピードブレイク・マインド(TEC)ブレイクも必須か… スマイトの他にも盾でブン殴る技が増えて嬉しいw 盾依存のスキルがある以上、ウォリと違って最後までバックラー系の盾があるのだろう。 マインド 壊属性攻撃。攻撃力アップのバフ打ち消しもできる。 お手軽に相手の火力を削げる。バフ枠を使わずダメージを減らせるので便利 赤獅子を1ターンキル出来なかった時は迷わずコレ。でないとhageるぅぅぅ! 処理的には「デバフ付与効果付きの攻撃技」なのでカウンターは誘発するし寝ている敵は起こすしそもそも命中しなければ効果がない 防御陣形よりはこっちのが融通は効くよな。でもパワブレガタンゴ陣形のガチ要塞はやめられません。 インペソド金ペリししょーにとっては秘伝ノ技 インペフォトししょーなら代わりに防御陣形I 残念ながら残滓は発動しないようで、2連攻撃で6ターン攻撃低下だヒャッハーはできない。残念。 盾スキルや投刃は武器スキルじゃないから残滓は乗らないよ ↑投刃はともかく盾は装備品である上に残滓と同時に取れるのはシカソドソドシカだけだし勘違いすることはあると思うんだ 今作には殺戮の盾とか言う武器はないだろ! もしあったら殺戮の盾のみ武器判定とか面白そうだが デバフしながらリンクの追撃1回回せるのが強み。盾は素早さが下がるのもあり、リンクキャラと別に覚えさせよう セブンスドラゴンのアタックキルに影響を受けたのだろうか ↑ストレンジジャーニーに牙折りという似た性能のスキルがある 発売日を見てみると・・・あと料理とかもなぁ・・・ 出てる作品は違うとはいえシールドラッシュの下位互換に近い。まあアレの性能がおかしいわけですが xでは属性攻撃力も低下できるみたいね。マインドブレイクと統合されてる ↑すごく強そう。肝心な場面で外しそうではあるが ひそかに威力が盾防御力依存となった ブレイク系が一気に増えた。高威力を狙えるブレイクもあるのでサブパラにして剣を放り投げて盾のみで戦うシールドマンも十分作れそう 弱体三枠ブレイク系で固めると超威力になりそうなスキルもあるので、ブレイク撒き用のサブソドや他のブレイク★ソドを入れるべきか非常に悩ましい ↑フルブレイクのことか? 弱体数は関係ない と書いてあったぞ レベルを上げてもターン数が伸びないのが地味に不便で、ソードマン1人でデバフを欲張ると本格的な攻撃への移行が遅れてしまう。命中補正マイナスの上に出の遅さから先駆けを乗せにくいせいで外す事があるのも辛い。 ↑こいつを本格的な攻撃にすればいいさ、そう考えるんだ ⬆️殺戮を持てばそこらのアタッカーに匹敵する威力になるしな。まあ殺戮がおかしいだけだが... ガードスキルを持たないパーティでかなり救われてる。カンガルーのジェットアッパーとか5迷宮モヒカン狼の出怒炎弩あたり、素のままでは無理なやつも一発耐えできたりする。命中とスピードは心もとないので初手からフォースブーストで叩いてもいい。 コメント
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仮面ライダーブレイドKF(キングフォーム) 種類:Sユニット カテゴリ:ワイルドビースト BP:6000 SP:1 必要パワー:6+ 追加条件:自軍「仮面ライダーブレイド」1体を捨札にする CN:なし 特徴:アンデッド/仮面ライダー/男 テキスト: 【ロイヤルストレートフラッシュ】自軍ターン中、これがバトルエリアに出たとき、自分の手札を5枚選び、相手に見せてもよい。そうしたとき、本来のBPが8000以下の敵軍ユニットを1体選び撃破できる。その後、見せたカードのカテゴリがすべて同じなら、敵軍捨札からカードを1枚選び、ゲームから除外してもよい。 フレーバーテキスト 全ての力を―それは最強の王になると同時に終わりの始まりであった。 イラストレーター:K2商会 レアリティ:スーパーレア 作品:仮面ライダーブレイド 収録:クロスギャザー ザ・ファーストエンカウント 自販:パック Q A Q1 「RK-057 仮面ライダーザビーRF」が自軍捨札にあるとき、敵軍「XG-059 仮面ライダーブレイドKF」が【ロイヤルストレートフラッシュ】を発動し、手札から5枚見せたカードのカテゴリが全て同じでした。このとき、相手はこちら の捨札から1枚選び、ゲームから除外することができますが、「RK-057 仮面ライダーザビーRF」は「これはアタックされる以外では相手に選ばれない。」と言うテキストに従い、敵軍プレイヤーはゲームから除外する対象に 「RK-057 仮面ライダーザビーRF」を選ぶことはできませんか? A1 はい、敵軍プレイヤーが「選んで」実行する効果を使う際、敵軍プレイ ヤーは「RK-057 仮面ライダーザビーRF」を選ぶことは出来ません。「これはアタックされる以外では相手に選ばれない。」と言うテキストを持ったカードは、ユニットである ときはもちろん、公開情報である「ゾーン」及び「捨札」にオモテ向きであるときは常にテキストが有効になり、アタックされる以外では相手に選ばれなくなり ます。ただし、「ウラ向きで置かれているとき」や「自軍手札にあるとき」など、相手にとって非公開の状態であったなら、「選ばれない」は知りえな い情報として、テキストは無効になり、敵軍プレイヤーに選ばれます。「選ばない場合(すべて)」や「自分が選ぶ」場合にも、テキストは無効になります。 Q2 「XG-059 仮面ライダーブレイドKF」の【ロイヤルストレートフラッシュ】の効果で相手に見せた手札にカテゴリを2つ以上持つカードを含んでいる場合、「その後、見せたカードのカテゴリがすべて同じなら」の効果解決は可能でしょうか? A2 はい、発動可能です。同じカテゴリを1つ以上含んでいれば、それは同じカテゴリのカードとして扱われます。 カード評価 レンスト初の「ゲームから除外」効果を持つカード。除外されたカードは現状、再利用する手段は一切存在しない。 パワーが重い上にJFとは違いラッシュには仮面ライダーブレイドが必須である(ディケイド ブレイドでも代用可能)ため普通に使えば登場は後半となるだろうが、効果を使うには手札が5枚以上必要なため、肝心の後半戦には能力を発揮しづらい。OTと混ぜてパワー加速しながら素早くラッシュしたい。 除外効果は同じカテゴリのカード5枚をそろえなくてはいけないため非常に難易度が高い。混色ではほぼ発動が狙えない。ライオトルーパーを使えば手札を確保できるがそこまでして狙うものではないだろう。撃破効果だけでも十分強力。 いっそ効果は気にせずにSP1のユニットと割り切って使う方がいいかも知れない。 関連カード 仮面ライダーブレイドKF(XG4) 仮面ライダーブレイド 仮面ライダーブレイド(XG2) 仮面ライダーブレイド(XG4) ディケイド ブレイド 特徴「アンデッド」関連 特徴「仮面ライダー」関連 特徴「男」関連 コメント オーズドライバーで大分ラッシュしやすくなったな -- 名無しさん (2011-05-09 19 33 22) そして相手のブレイドJFに破壊される理不尽さ…… 時期が時期だからしかたないけどブレイカーが欲しかったなぁ -- 名無しさん (2011-05-09 22 59 05) これは撃破して、その処理がすべて終わった後に捨札除外ですか?例えば相手の捨札が0枚の時には、撃破したユニットが捨札に行った後、捨札にはカードが1枚しかないので、そのカードを除外。となるのでしょうか? -- 名無しさん (2018-02-02 21 01 30) 似たテキストのオーブルーにはキチンと補足テキストがあったので気になりました。 -- 名無しさん (2018-02-02 21 02 24) すみません。オーグリーンでした。 -- 名無しさん (2018-02-02 21 04 55) ↑撃破の処理が終わった後に捨札除外の処理になるので、撃破して捨札になったカードを除外することができます。 -- 名無しさん (2018-02-03 00 41 15) ありがとうございました! -- 名無しさん (2018-02-03 13 58 13) 名前 コメント
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狙撃手 就職前提 射出系スキル 職業ボーナス 射程距離延長 レベル5 狙撃 レベル10 隠密 レベル15 遠見 レベル20 暗視 レベル30 擬態 レベル45 風読み レベル60 マーカー レベル80 射場生成 レベル100 ヘッドショット
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[mA,-,U,-,5,5/MnpWpHt PyDf-SLx2(~0,Sn)] ☆ 後続が物理攻撃を何度もしないと意味がない。そんなギルドがあるかどうか。今のトレンドは超強化による瞬殺だ。 攻撃役がわざわざスキル枠を使うようなスキルではないので、使うにしても支援系が空いた手番で入れる感じか。当たりさえすればいいことを考えると《シールドブーメラン》あたりが妥当だろう。範囲攻撃の方が効率は良くなるが、効率を考えるならこのスキルに出番はない。 -- 灯 (2009-10-07 18 14 07) 091110bのFAQによると、なんと《アーマーブレイク》を使った攻撃自体にも防御力低下は適用されるらしい。 効率は激しく悪いが、一応自身のダメージブーストとしても使えるようだ。 …あとで撤回される予感がしないでもない。 -- 名無しさん (2009-11-10 18 11 49) ということはつまり《トゥルーブレイク》も入るわけで、シーンに1回の物理防御無視が可能になる。別に効率が良いわけではないのだが。 -- 灯 (2009-11-13 18 02 08) 名前 コメント